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Visual C++中的图形特技-2

上接:Visual C++中的图形特技-1

实现方法

  下面介绍各种图形显示技巧的具体实现原理及方法。以下所有程序算法的实现均可放在视类(CView,也可视自己的需要放在其他类)中处理,且有必要进行如下的相关操作:

  增加如下类成员变量:

BITMAP m_Bm;
//保存位图的宽、高度等数据
HBITMAP *m_hBitmap;
//保存位图数据句柄
CDC m_MemDC; //内存设备情境对象
  在类构造函数中加入如下代码:

m_MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //产生内存设备情境对象
m_hBitmap=(HBITMAP *)::LoadImage(
//从文件中装入位图数据
AfxGetInstanceHandle(),
“demo1.bmp”,
IMAGE_BITMAP,
0,0,
LR_LOADFROMFILE );
m_MemDC.SelectObject(m_hBitmap); //将位图选入内存设备情境对象
::GetObject(m_hBitmap,sizeof(m_Bm),&m_Bm);

  1. 水平交错效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据拆分成奇、偶扫描线两部分,其中奇数条扫描线由上往下移动,偶数条扫描线则由下往上移动,且两者同时进行。屏幕上的效果为分别由上下两端出现的较淡栅栏图形,逐渐相互靠近,直至整个位图完全清楚。垂直交错效果的实现原理与之类似。

程序算法:

int i,j;
for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+=2 )
{j = i;
while ( j>0 )
{ClientDC.StretchBlt(
//奇数,由上至下
0,j-1,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,m_Bm.bmHeight-(i-j-1),
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
ClientDC.StretchBlt(
//偶数,由下至上
0,m_Bm.bmHeight-j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,i-j,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
j-=2; }
// while ( j>0 )
Sleep(10);
}
//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+ =2 )

 

  2. 雨滴效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中位图数据的最后一条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至最后一条处,并保留此条扫描线在屏幕上移动时留下的轨迹。接着再把MemDC中位图数据的倒数第二条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至倒数第二条处。其余的扫描线依此类推。

  程序算法:

int i,j;
for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )
{for ( j=0; j<=m_Bm.bmHeight-i; j++ )
ClientDC.StretchBlt(
0,j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,m_Bm.bmHeight-i,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
}
//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )

  3. 百叶窗效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成若干组,然后分别从第一组到最后一组进行搬移,第一次搬移每组中第一条扫描线到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,第二次搬移每组中第二条扫描线,接着第三条、第四条扫描线。

  程序算法:

int i,stepi,j;
stepi=m_Bm.bmHeight/10;
for ( i=0; i<=stepi; i++ )
{for ( j=0; j<10; j++ )
ClientDC.StretchBlt(
0,j*stepi+i,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,j*stepi+i,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
} //for ( i=0; i<=stepi; i++ )

  4. 随机积木效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成纵横十等份共一百组数据,然后随机地取出这一百组数据中的某一组显示到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,如此反复直到所有一百组数据均显示完毕为止。

  程序算法:

int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y;
int pxy[10][10];
//使用本数组记录已显示过的数据组
for ( i=0; i<10; i++ )
for ( j=0; j<10; j++ )
pxy[i][j]=0;
stepx=m_Bm.bmWidth/10;
stepy=m_Bm.bmHeight/10;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
dispnum=0;
//记录已显示过的数据组的个数
while(1)
{ x=rand() % 10;
y=rand() % 10;
if ( pxy[x][y] )
//本组x,y所代表的数据组是否已显示过?
continue;
pxy[x][y]=1;
//表明本组x,y所代表的数据组已显示过
ClientDC.StretchBlt(
x*stepx, y*stepy,
//目标设备逻辑横、纵坐标
stepx,stepy,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
x*stepx, y*stepy,
//源位图的起始横、纵坐标
stepx,stepy,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
dispnum++;
if ( dispnum >=100 )
break;
Sleep(30);
} // while(1)

结 语

  以上程序代码均在Visual C++ 6.0中调试通过,所有片断均可编写成独立的函数,灵活使用。如果对以上几种显示效果进行变换,我们还可以实现多种其他特技效果。


出处: 计算机世界网/赵敏之 日期: 2005-6-20 好: 一般: 差:
 
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